TikTok 在美即将被禁,Sonic SVM 的“将 TikTok 流量带入 Web3”会受多大影响?
作者:Zen,PANews
在Web3世界,流量入口往往决定了项目的成败。Sonic SVM作为Solana上的Layer-2扩展解决方案,将目光瞄准了短视频平台TikTok,通过推出点赚游戏SonicX,成功吸引了超过两百万玩家。
在过去的“Web3游戏TGE”周,Sonic SVM(SONIC)表现堪称亮眼,没有欺诈疑云,也没有跌跌不休,其在1月7日上线SONIC代币后,次日就以19.4亿美元的FDV成为排名第 9 的最有价值的 L2 代币,也是前 10 名中唯一基于 Solana 的 L2 代币。截至1月16日,SONIC价格约为0.72美元,价格自上线以来较为平稳,似乎并未受到TikTok即将在美被禁的影响。
应对链游大规模采用的Solana L2Sonic SVM由Mirror World Labs创建,其创始团队包括首席执行官Chris Zhu、首席产品官Alan Zhu 和首席技术官Jonathan Bakebwa。根据公开信息,Sonic SVM已在种子轮和 A 轮融资共完成了1600万美元的融资,投资方包括 BITKRAFT、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Sky9 Capital、OKX Ventures 等。
作为基于 Solana 的 Layer-2(L2)扩展解决方案,Sonic SVM(SONIC)旨在通过提供专用区块空间和改进的开发者及玩家工具,提高区块链游戏平台的效率与互操作性。
Sonic SVM认为,随着 dAPP 的不断涌现,性能优势明显的Solana也将面临严峻挑战。尤其当出现大量小型游戏或单个大型游戏时,成千上万甚至上百万用户的链上交互将对 Solana L1 主链的性能产生严重影响,尤其是服务器上线、节日活动、限时促销等特殊运营活动期间,其瞬时冲击令人担忧。这不仅会影响整个 Solana L1 链的性能,还会影响每个游戏的可玩性和用户体验,包括游戏的响应速度和数据可用性。
2024 年 3 月,Sonic SVM开始正式进入大众视野利用创新的 HyperGrid 扩展机制与 Solana 无缝集成,提供高性能游戏体验和高效的交易汇总。其核心特点包括原子级互操作性、用于在 Solana 上部署乐观汇总的 HyperGrid 框架,以及简化链上游戏和自治世界构建的 Rush ECS 框架。Sonic 提供针对游戏和应用程序的支付、结算及用户获取的商业化工具。
首个应用:TikTok点赚游戏SonicX2024年的第二、三季度,基于 Telegram的Tap-to-earn迷你游戏在加密游戏领域风靡一时,这种风潮自年初上线的Notcoin开始,并被号称拥有近3亿玩家账户的Hamster Kombat推向至顶峰,最终在9月份的空投后陡然“崩盘”。而同样在Telegram吸引数百万乃至数千万用户的迷你应用,也基本都是类似的结局。
- 申链财经
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