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a16z:新时代的“皮克斯”,AI 将如何融合电影与游戏?

作者:Jonathan Lai

编译:深潮TechFlow

在过去的一个世纪中,技术变革催生了许多我们最喜爱的故事。以1930年代为例,迪士尼发明了多平面摄影机,并首次制作了声音同步的全彩动画。这项技术突破促成了开创性动画电影《白雪公主和七个小矮人》的诞生。"

在 1940 年代,漫威和 DC 漫画崛起,被誉为“漫画的黄金时代,这得益于四色旋转印刷机和胶印技术的广泛应用,使漫画得以大规模印刷。该技术的局限性——低分辨率、有限的色调范围、在廉价新闻纸上的点阵印刷——形成了我们今天仍能识别的标志性“纸浆外观。

同样,皮克斯在 1980 年代也处于独特的地位,可以利用新技术平台——计算机和 3D 图形。联合创始人埃德温·卡特穆尔 (Edwin Catmull) 是 NYIT 计算机图形实验室和卢卡斯影业的早期研究人员,开辟了基础 CGI 概念,后来推出了第一部完全由计算机生成的动画长片《玩具总动员》。皮克斯的图形渲染套件 Renderman 至今已应用于超过 500 部电影。

在每一波技术浪潮中,最初作为新奇事物的早期原型逐步演变为深度叙事的新格式,由一代又一代的新创作者引领。今天,我们相信下一个皮克斯即将诞生。生成式人工智能 (Generative AI) 正在推动创意叙事的根本性转变,使新一代人类创作者能够以全新的方式讲述故事。

具体而言,我们认为下个世纪的皮克斯不会通过传统的电影或动画诞生,而是通过互动视频。这种新的叙事格式将会模糊视频游戏与电视/电影之间的界限——将深度叙事与观众的主动性和“游戏融合,开启一个巨大的新市场。

游戏:现代叙事的前沿

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